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미술학원

원그리기[미디어아트] 원그리기 동작인식 센서를 이용한 융복합 미술활동. 손동작에 따라 원이 화면에 나타납니다. 렌덤한 색의 원을 배치하며 심미성을 탐구합니다. 더보기
만다라 그리기[미디어 아트] 만다라 그리기 동작인식 센서를 이용한 그림 그리기, 하나의 선이 각도에 따라 12개로 복사됩니다. 어떤선을 넣어도 기하학적인 모양이 나오게 되고 결과적으로 대칭을 이루며 조형미가 생기게됩니다. 아이들은 자신감있게 선을 그리게 되고 예술가 처럼 행동합니다. 그 과정에서 선모양 색조합을하고 직곽적인 심미성을 익히게 됩니다. 서로의 과정을 보며 무엇이 심미적인지 탐구하게 됩니다. 더보기
띵호와[동작인식] 2명의 캐릭터 3가지 음식을 그리고 스캔하면 게임이 시작합니다. 상체를 움직여 누가 더 음식을 많이 먹는지 대결해봐요 학생작품 띵호와! 더보기
푸르츠 몽키[동작인식] 얼굴을 표정을 그려서 감정표현을 연구해 봅시다. 3가지 원숭이 표정을 그리고 이것을 스캔하여 게임에 적용합니다. 게임속 원숭이의 얼굴에 나의 그림이 적용되고, 원숭이의 팔이 나의 팔동작과 같이 움직여요. 누가 더 과일을 많이 따는지 겨루어 봅시다. 더보기
에너지 레이스 [동작인식] 오늘은 레이싱 게임을 만들어봐요! 2대의 스포츠카를 그리고 2명이서 대결해 봅시다. 자동차마다 연료를 선택하고 자신의 연료를 먹으면 빨라집니다. 더보기
Quiz Kids [슈팅] 자신만의 퀴즈를 만들고 친구들과 놀아봅시다. 벽면에 공을 던져 정답을 맞춰봅시다. 학생작품 더보기
지키나 나의 소중한 것[동작인식] 제목, 배경, 나의 무기들 내 소중한 물건, 내 소중한 물건을 뺏으려는 캐릭터들까지 그려봐요. 하나의 콘텐츠가 완성되고 이걸로 게임을 즐겨봅시다. 아이들은 이과정에서 기획자이자 아트 디렉터가 됩니다. 제목을 정하고 배경을 설정하는 과정에서 간단한 컨셉 디자인을 수행합니다. 더보기
팡팡 블럭[동작인식] 게임 제목, 배경컬러, 움직이는판, 블럭, 공을 그려서 스캔하면 게임이 완성됩니다. 기획하고 디자인하여 나만의 컨셉으로 게임을 완성해 봅시다. 상체를 움직여 컨트롤 하고 공을 튕겨서 블럭을 제거하는 게임형태입니다. 더보기
우당탕탕 구출 대작전[슈팅] 새 몸통, 날개를 그려봅시다. 스캔을 하면 게임에 적용되고 공을 던져서 새장속의 새들을 구출해 봅시다. 더보기
할로윈 귀신잡기[슈팅] 귀신을 그려서 스캔을 하면 화면에 나타납니다. 공을 던저 잡아봅시다. 더보기
다이노 라이더[동작인식] 공룡, 공룡알, 악당들을 그려서 게임을 만들어봅시다. 상체를 좌우로 움직여 공룡을 조종합니다. 알을 노리는 적들을 막아냅니다. 공룡위에 타고있는 내모습이 보여요. 더보기
요정나라를 지켜라[동작인식] 가면, 갑옷, 무기등을 그려서 스캔하면 화면 속 나의 머리, 가슴, 양손에 그림이 붙게 됩니다. 하늘에서 떨어지는 적들을 막아봅시다. 이리저리 움직이다 보면 운동이 됩니다. 더보기
대침공을 막아라[관찰 및 감상] 로켓을 그려서 우리동네에 침공하려는 운석과 우주괴물을 막아봐요. 그림을 그린후 스캔을 하면 게임속에 적용됩니다. 관찰 및 감상형 타입에 공동미션이 걸려있는 형태입니다. 미사일을 많이 그릴수록 마을을 오랫동안 지켜냅니다. 실제 학원주변 아이들의 생활권을 배경으로 만들어 좀더 몰입하는 수업이 되었네요. 더보기
내가그린 인형뽑기[동작인식] 좋아하는 캐릭터를 그린 후, 스캔하여 게임속에 넣을수 있어요. 상체를 움직여서 레버를 움직이고, 발차기를 하면 집개가 내려와 인형을 잡습니다. 더보기
몬스터를 무찔러라[감상 및 관찰] 내가 좋아하는 영웅 캐릭터를 그려서 적들을 무찌르게 합니다. 공동 미션형 콘텐츠로 학생들이 그린 캐릭터가 많을수록 쉬워집니다. 더보기
신나는 놀이공원[감상 및 관찰] 나의 아바타를 그려서 놀이공원에서 놀아봐요. 더보기
피카오션[관찰 및 감상] 물고기를 그린 후 스캔을 하면 화면속에 나타나요. 더보기